Calculadora d'angle vectorial 3D |
Si V1 i V2 es normalitzen de manera que | V1 | = | V2 | = 1, doncs,
angle = acos (v1 • v2)
AXIS = NORM (V1 X V2)
Si els vectors són paral·lels (angle = 0 o 180 graus), la longitud de V1 X V2 serà zero perquè a (0) = Sin (180) = 0. En el cas zero, l'eix no importa i pot ser qualsevol cosa perquè no hi ha rotació. En el cas de 180 graus, l'eix pot ser qualsevol cosa a 90 graus als vectors, de manera que hi hagi tota una sèrie d'eixos possibles.
selecció d'idioma:日本語 | 한국어 | Français | Español | ไทย| عربي | русский язык | Português | Deutsch| Italiano | Ελληνικά | Nederlands | Polskie| Tiếng Việt| বাংলা| Indonesia| Pilipino| Türk| فارسی| ລາວ| ဗမာ| български| Català| čeština| Қазақ| Magyar| Română| Україна
Copyright ©2021 - 2031 All Rights Reserved.